开服玩家一直玩到当今,估算一下于今氪了八成15万,我玩得颠倒佛系,我以为好玩我就我方玩,我嫌艰难就找代肝帮我养着。我一直接管着一个逻辑,原神这游戏他必须得赢利国产自拍,他不赢利这游戏黄了我还玩个登儿啊。是以什么歪啊非啊我都能收受,心态一定要好。然后我说一下我一又友是怎么玩的,他亦然开服玩家,他除了每年的双倍,其他技艺是都备不会花一分钱的,就连一张月卡都从来莫得充过。
他通盘的变装都是肝图肝出来的,比如他有50抽,能出就出,不可出就算了,从来不下兵器池,然后抽卡亦然XP抽卡,不外分追求强度,通盘变装0+0,圣遗物也都是小毕业,可即便如斯还是莫得影响他平川12层满星。他独一上心的场合等于他对输脱手法的研究。咱们都玩得蛮茂盛的,从来莫得恼恨过剧情不可跳过啊,兵器太专吃相太丢丑啊…基本上原神他要怎么搞咱们就随着他的逻辑来玩,对这个游戏莫得任何的主见和忽视,仅供消遣。
很浅易的道理,原神的内容同质化太严重了。赋闲的3a单机作为游戏,大部分都是魂系或者长篇剧情。原神游戏性这块,难度在于数值和机制而不是操作,因为基础底细是人人手游,是以没法涉及到魂系游戏那种硬核作为内容。
然后原神阿谁剧情亦然因为基础底细是二游,导致没啥深度也不够精彩,以致还不如一些早年的rpg游戏。嗅觉原神根底就没阿谁内容,践诺上如故没出二游的阿谁圈子,然后二游圈子里的玩家,唯有真实宠爱这个圈子,宠爱二次元以及抽卡上班手游和原神相比匮乏的内容的那部分会不忘初心,然则呢,因为原神在质地并莫得什么冲破,内容上也莫得颠倒值得一提的改动,是以老玩家无感以至于退坑都是无可厚非的。
转头等于原神等于很败兴,这样久当年如故那些东西,东说念主物命座圣遗物兵器,如故这样点东西更新迭代兜兜转转回到深境螺旋,老玩家早就不错松懈打了,然后新舆图新剧情也就那回事,给的奖励亦然正本那么多,谁能对这些换了个模型的东西一直抱有关爱呢。
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